using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* Itt lehet állítani, hogy melyik build legyen szerver és melyik kliens. * WebGL szerver nem lehet. */ public class canvasChooser : MonoBehaviour { public GameObject serverStartCanvas; public GameObject clientStartCanvas; public GameObject mainCamera; // Use this for initialization void Start () { #if UNITY_STANDALONE serverStartCanvas.SetActive(false); clientStartCanvas.SetActive(true); mainCamera.SetActive(true); /*serverStartCanvas.SetActive(true); clientStartCanvas.SetActive(false); mainCamera.SetActive(false);*/ #endif #if UNITY_WEBGL serverStartCanvas.SetActive(false); clientStartCanvas.SetActive(true); mainCamera.SetActive(true); #endif #if UNITY_EDITOR serverStartCanvas.SetActive(false); clientStartCanvas.SetActive(true); mainCamera.SetActive(true); #endif } }