Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
menuFSM.h
Ugrás a fájl dokumentációjához.
1 #ifndef MENUFSM_H_INCLUDED
2 #define MENUFSM_H_INCLUDED
3 
4  #include "../global.h"
5  #include "menuDraw.h"
6  #include "../world.h"
7  #include "../saves.h"
8  #include "../auxiliary/auxSDL.h"
9  #include "../auxiliary/unicodePrint.h"
10 
11  #define fadeTime 1750
12  #define slowMoMult 0.3
14  states getGameState();
15 
16  void handleClicks(bool* prematureClick);
17  void doStuff(bool isLMBDown, bool isRMBDown, bool prematureClick);
18  void whatToDoOnEscape();
19  void processTyping(SDL_Event event);
20 
21 #endif // MENUFSM_H_INCLUDED
bool isLMBDown
Definition: main.c:72
bool isRMBDown
Definition: main.c:72