Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
particles.h
Ugrás a fájl dokumentációjához.
1 #ifndef PARTICLES_H_INCLUDED
2 #define PARTICLES_H_INCLUDED
3 
4  #include "global.h"
5  #include "camera.h"
6  #include "map.h"
7 
8  typedef struct particle {
9  //y, z
11  //mert kockák
12  float size;
13  float velocity;
14  } particle;
15 
16  void setParticleMultiplier(int a, bool isMenu);
17  void createParticleList();
18  void freeParticleList();
19  void drawParticles(int x, int minY, int maxY, int deltaTime);
20 
21 #endif // PARTICLES_H_INCLUDED
float velocity
Definition: particles.h:13
struct particle particle
float size
Definition: particles.h:12
Definition: particles.h:8
void setParticleMultiplier(int a, bool isMenu)
Mennyi részecske van egy négyzetméteren, ezt lehet itt beállítani.
Definition: particles.c:14
Definition: global.h:33
void drawParticles(int x, int minY, int maxY, int deltaTime)
Lerajzolja és mozgatja a részecskéket. Mindezt csak egy oszlopon belül.
Definition: particles.c:62
void freeParticleList()
Felszabadítja a részecskék tömbjét.
Definition: particles.c:28
void createParticleList()
Csinál egy tömböt a részecskéknek és azt feltölti random részesckékkel.
Definition: particles.c:36
vector2D position
Definition: particles.h:10