#include "world.h" ///A menüben használt kamera értékeit állítja be, és csinál hóesést. void createMenuWorld() { int columns, rows; menuCamera(&columns, &rows); setMapSize(columns, rows); setParticleMultiplier(2, true); createParticleList(); } ///Random generál világot, a mentés betöltésnél nem ezt használjuk. void createWorld(int options[]) { setMapSize(options[0], options[1]); generateColorMap(); setPoints(10); g = options[3] / 10e6; vector2D maxVelocity; getPlayerStats(&maxVelocity); createMap(); generateMap(maxVelocity); setPlayerStartingPosition(getMapSize().x / 2, getHeightAtX(getMapSize().x / 2)); setParticleMultiplier(options[2], false); createParticleList(); freeFloaterList(); }