Schmelczer András, Platform játék Rombolható, véletlenszerűen generált pálya, egyre nehezebb, mégis élvezetes játékélmény, és természetesen, hiteles 3D grafika. Ezeket szerettem volna megvalósítani a programomban. A játék célja a kis kék kockák gyűjtése és az ellenségekkel való érintkezés elkerülése. Az ellenségek (repülő piros kockák) és a karakterünk (piros téglatest a képernyő közepén) is rombolhatják a játékteret. Ettől igen látványos barlangrendszerek jöhetnek létre egy-egy nagyobb összecsapás után.