1 #ifndef AUXSDL_H_INCLUDED 2 #define AUXSDL_H_INCLUDED 9 typedef struct mousePos { 14 Uint32
timer(Uint32 ms,
void* param);
20 #endif // AUXSDL_H_INCLUDED
void setMousePosition(Uint16 x, Uint16 y)
Frissití az egér pozicióját.
Definition: auxSDL.c:49
Uint32 timer(Uint32 ms, void *param)
A játék időzítéséhez szükséges.
Definition: auxSDL.c:41
SDL_Cursor * openWindow()
Létrehozza a játék futtatásához szükséges környezetet. Megnézi az elérhető legnagyobb felbontást...
Definition: auxSDL.c:21
void drawMouse(bool isBW)
Lerajzolja a képernyőre az egeret, erre azért van szükség, mert az SDL csak fekete-fehér egérmutatót ...
Definition: auxSDL.c:60
mousePos getMousePosition()
Visszaadja az egérpoziciót.
Definition: auxSDL.c:55
Uint16 y
Definition: auxSDL.h:10
bool isMouseOverRect(int xCenter, int yCenter, int xSize, int ySize)
Egy téglalap felett van-e az egérmutató közepe?
Definition: auxSDL.c:69