Go to the source code of this file.
|
| SDL_Cursor * | openWindow () |
| | Létrehozza a játék futtatásához szükséges környezetet. Megnézi az elérhető legnagyobb felbontást, azzal a felbontással létrehoz egy ablakot, illetve meghív pár, az inicializáláshoz szükséges függvényt. More...
|
| |
| Uint32 | timer (Uint32 ms, void *param) |
| | A játék időzítéséhez szükséges. More...
|
| |
| void | setMousePosition (Uint16 x, Uint16 y) |
| | Frissití az egér pozicióját. More...
|
| |
| mousePos | getMousePosition () |
| | Visszaadja az egérpoziciót. More...
|
| |
| void | drawMouse (bool isBW) |
| | Lerajzolja a képernyőre az egeret, erre azért van szükség, mert az SDL csak fekete-fehér egérmutatót kezel. More...
|
| |
| bool | isMouseOverRect (int xCenter, int yCenter, int xSize, int ySize) |
| | Egy téglalap felett van-e az egérmutató közepe? More...
|
| |
◆ mouseSize
Az egérmutató négyzetnek az oldalhosszusága.
◆ mousePos
◆ drawMouse()
| void drawMouse |
( |
bool |
isBW | ) |
|
Lerajzolja a képernyőre az egeret, erre azért van szükség, mert az SDL csak fekete-fehér egérmutatót kezel.
◆ getMousePosition()
Visszaadja az egérpoziciót.
◆ isMouseOverRect()
| bool isMouseOverRect |
( |
int |
xCenter, |
|
|
int |
yCenter, |
|
|
int |
xSize, |
|
|
int |
ySize |
|
) |
| |
Egy téglalap felett van-e az egérmutató közepe?
◆ openWindow()
| SDL_Cursor* openWindow |
( |
| ) |
|
Létrehozza a játék futtatásához szükséges környezetet. Megnézi az elérhető legnagyobb felbontást, azzal a felbontással létrehoz egy ablakot, illetve meghív pár, az inicializáláshoz szükséges függvényt.
- Returns
- kurzor amit fel kell később szabadítanunk
◆ setMousePosition()
| void setMousePosition |
( |
Uint16 |
x, |
|
|
Uint16 |
y |
|
) |
| |
Frissití az egér pozicióját.
◆ timer()
| Uint32 timer |
( |
Uint32 |
ms, |
|
|
void * |
param |
|
) |
| |
A játék időzítéséhez szükséges.