Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
Leírás

Röviden

Egy könnyed, egyszerűen megismerhető, mégis jutalmazó játékélményt nyújtó programot szerettem volna.

Hosszabban

A játéktér 3D-s kockákból álló, dinamikus méretű, és véletlenszerűen generált. A játékosnak a generált akadályok tetején található jutalmakat kell gyűjtenie. Ezt természetesen repülő ellenségek nehezítik, akik meg is keresik a játékost. Nem csak az ellenségeket, hanem a pályát is lehet rombolni a karakter által lőtt lövedékekkel. A játékost segíti még az időlassítás lehetősége is. Persze egyik sincs ingyen, mindkét képesség használata a pontszám csökkenésével jár. A pontszám nem kerülhet nulla alá. A játék aktuális állása fájlba menthető és onnan be is tölthető. Ezen felül a program egy toplistát is tartalmaz a legjobb eredményekről.

Érdekességek

Modulok

Kompatibilitás

A program lefordításához szükséges az SDL.h, SDL_ttf.h, illetve SDL_gfxPrimitives.h könyvtárak. Nincs tesztelve, viszont valószínűleg az SDL 1.2 által platformokon működőképes az alkalmazás. A játék fix FPS-sel fut, ez jelenleg 50-re van beállítva, így átlagos teljesítményű gépeken is el kell futnia, viszont ehhez szükség van egy átlagos képességű gépre, szóval ez egy lényeges rendszerkövetelmény. A játék működéséhez szükségesek a megfelelő ttf-fájlok.

Készítette

Schmelczer András, 2017. 12. 03.