Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
Functions
saves.c File Reference
#include "saves.h"

Functions

void getExistingSaveFiles (time_t ages[], int points[])
 Megnézi, melyik save slotok foglaltak, ha nem NULL pointert kap, megnézni melyik mentés milyen régi, és hány pontja van benne a játékosnak. More...
 
void deleteSave (int i)
 Mentés törlése (fizikálisan). More...
 
void saveGame (int currentOptions[])
 Elmenti a jelenlegi játékállást (kivéve a floatereket, de ez nem hiányosság, hanem a játék filozófiájának része). A procedúra gyorsítása végett buffert és tömörítést használ. A mentés fájl első pár eleme a beállításokat, és a játékos adatait tartalmazza. A mentés időpontja is a fájlban tárolódik. A tömörítés ezután következik: A számok (amik az block enumból jönnek) előtt zárójelben ott van, hogy az vízszintesen egymásután hányszor fordul elő. Tehát a (102)1, azt jelenti, hogy egymás után 102 db egyes van. Ez igen jelentősen csökkenti a mentések méretét. Gyorsabb lenne, ha nem karakterek formájában menne a fájlba írás, de így is elég gyors, szóval egyelőre jó lesz. More...
 
void loadGame (int currentOptions[], int saveID)
 Fájlból betölti a játékot, a világot is előkészíti. A mentésnél használt tömörítést dekódolja. A betöltött játék beállítások felülírják az eddigieket. More...
 

Function Documentation

◆ deleteSave()

void deleteSave ( int  i)

Mentés törlése (fizikálisan).

◆ getExistingSaveFiles()

void getExistingSaveFiles ( time_t  ages[],
int  points[] 
)

Megnézi, melyik save slotok foglaltak, ha nem NULL pointert kap, megnézni melyik mentés milyen régi, és hány pontja van benne a játékosnak.

◆ loadGame()

void loadGame ( int  currentOptions[],
int  saveID 
)

Fájlból betölti a játékot, a világot is előkészíti. A mentésnél használt tömörítést dekódolja. A betöltött játék beállítások felülírják az eddigieket.

◆ saveGame()

void saveGame ( int  currentOptions[])

Elmenti a jelenlegi játékállást (kivéve a floatereket, de ez nem hiányosság, hanem a játék filozófiájának része). A procedúra gyorsítása végett buffert és tömörítést használ. A mentés fájl első pár eleme a beállításokat, és a játékos adatait tartalmazza. A mentés időpontja is a fájlban tárolódik. A tömörítés ezután következik: A számok (amik az block enumból jönnek) előtt zárójelben ott van, hogy az vízszintesen egymásután hányszor fordul elő. Tehát a (102)1, azt jelenti, hogy egymás után 102 db egyes van. Ez igen jelentősen csökkenti a mentések méretét. Gyorsabb lenne, ha nem karakterek formájában menne a fájlba írás, de így is elég gyors, szóval egyelőre jó lesz.

Parameters
beállításokA mentés fájl tartalmazza a pálya dimenzióit, "sortörések" nincsenek a fájlban, ha nem megfelelő formátumú fájlt próbálunk betölteni jó esetben szétcsúszik a pálya, roszabban pedig túlírunk a memóriában. Szóval a felhasználó ne nagyon szerkesztgesse a mentéseket.