Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
saves.h
Ugrás a fájl dokumentációjához.
1 #ifndef SAVES_H_INCLUDED
2 #define SAVES_H_INCLUDED
3 
4  #include "global.h"
5  #include <time.h>
6  #include "player.h"
7  #include "map.h"
8 
9  #define maxNOSaves 5
10  #define bufferSize 64000
13  bool existingSaves[maxNOSaves];
15  void getExistingSaveFiles(time_t ages[], int points[]);
16  void deleteSave(int i);
17  void saveGame(int currentOptions[]);
18  void loadGame(int currentOptions[], int saveID);
19 
20 #endif // SAVES_H_INCLUDED
void loadGame(int currentOptions[], int saveID)
Fájlból betölti a játékot, a világot is előkészíti. A mentésnél használt tömörítést dekódolja...
Definition: saves.c:98
void saveGame(int currentOptions[])
Elmenti a jelenlegi játékállást (kivéve a floatereket, de ez nem hiányosság, hanem a játék filozófiáj...
Definition: saves.c:45
void deleteSave(int i)
Mentés törlése (fizikálisan).
Definition: saves.c:30