Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
particles.h fájlreferencia
#include "global.h"
#include "camera.h"
#include "map.h"

Ugrás a fájl forráskódjához.

Adatszerkezetek

struct  particle
 

Típusdefiníciók

typedef struct particle particle
 

Függvények

void setParticleMultiplier (int a, bool isMenu)
 Mennyi részecske van egy négyzetméteren, ezt lehet itt beállítani. Részletek...
 
void createParticleList ()
 Csinál egy tömböt a részecskéknek és azt feltölti random részesckékkel. Részletek...
 
void freeParticleList ()
 Felszabadítja a részecskék tömbjét. Részletek...
 
void drawParticles (int x, int minY, int maxY, int deltaTime)
 Lerajzolja és mozgatja a részecskéket. Mindezt csak egy oszlopon belül. Részletek...
 

Adatszerkezetek dokumentációja

◆ particle

struct particle
Adatmezők
vector2D position
float size
float velocity

Típusdefiníciók dokumentációja

◆ particle

typedef struct particle particle

Függvények dokumentációja

◆ createParticleList()

void createParticleList ( )

Csinál egy tömböt a részecskéknek és azt feltölti random részesckékkel.

◆ drawParticles()

void drawParticles ( int  x,
int  minY,
int  maxY,
int  deltaTime 
)

Lerajzolja és mozgatja a részecskéket. Mindezt csak egy oszlopon belül.

◆ freeParticleList()

void freeParticleList ( )

Felszabadítja a részecskék tömbjét.

◆ setParticleMultiplier()

void setParticleMultiplier ( int  a,
bool  isMenu 
)

Mennyi részecske van egy négyzetméteren, ezt lehet itt beállítani.