This commit is contained in:
Andras Schmelczer 2026-09-13 20:53:11 +01:00
commit 36a53f343e

View file

@ -0,0 +1,255 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
/* Traffic controller
* Felelős a forgalom irányításáért és a forgalom figyeléséért.
*
* Az autók innen kérdezik le, hogy adott kereszteződésből merre lehet menni a lámpa szerint, illetve van-e még hely
* az adott úton.
*
* Autókat spawnol (és színez is).
*
* Lekérdezi a lámpák állapotát.
* Jegyzi a várakozó autók számát és elüldi a megfelelő szervernek.
*
* Csak szerveroldalon fut.
*/
//Nem kell SyncVar-ral foglalkoznia a UNET-nek
[NetworkSettings(channel = 0, sendInterval = 0)]
public class TrafficController : NetworkBehaviour {
[Header("Network setup")]
public string url = "http://127.0.0.1:8080/1";
public string getURI = "/trafficlightStates";
public string putURI = "/roadStates";
[Header("Road setup")]
public Road[] roads = new Road[16];
public List<CrossroadUnity> crossroadsUnity;
private CrossroadPython[] crossroadsPython;
[Header("Misc setup")]
public GameObject carPrefab;
public List<Color> carColors;
public carCount carCounter;
public Color[] colors = { Color.red, Color.yellow, Color.green };
//ezek roadID-k
public int[] spawnPosition = { 0, 1, 5, 6, 10, 11, 15, 12 };
public float updateInterval = 1;
private float timePassed = 0;
private int current = 0;
void Start () {
if (!isServer) return;
StartCoroutine("getState");
}
void Update () {
if (!isServer) return;
timePassed += Time.deltaTime;
if (timePassed >= updateInterval)
{
StartCoroutine("getState");
spawnCar(spawnPosition[current++]);
current %= spawnPosition.Length;
timePassed = 0;
}
}
IEnumerator getState ()
{
using (WWW www = new WWW(url + getURI))
{
yield return www;
crossroadsPython = JsonHelper.FromJson<CrossroadPython>(www.text);
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
crossroadsUnity[i].colors.RpcUpdateColors(
colors[crossroadsPython[i].north], colors[crossroadsPython[i].south],
colors[crossroadsPython[i].east], colors[crossroadsPython[i].west]
);
}
StartCoroutine("putState");
}
}
IEnumerator putState ()
{
string roadStates = "\"passedCarCount\": " + carCounter.throughput.ToString() + ", \"roadStates\": [";
for (int i = 0; i < 15; i++)
roadStates += roads[i].carCount.ToString() + ", ";
roadStates += roads[15].carCount.ToString();
roadStates += "]";
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(roadStates);
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put(url + putURI, data);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
}
//Beállítja a hívó autó next roadId-jét és megmondja, mehet-e a lámpa alapján.
public bool getInfo(int index, string direction, ref int forwardRoadID, ref int rightRoadID)
{
switch (direction)
{
case "North":
forwardRoadID = crossroadsUnity[index].southNextRoadID;
rightRoadID = crossroadsUnity[index].westNextRoadID;
return crossroadsPython[index].north == 2;
case "South":
forwardRoadID = crossroadsUnity[index].northNextRoadID;
rightRoadID = crossroadsUnity[index].eastNextRoadID;
return crossroadsPython[index].south == 2;
case "East":
forwardRoadID = crossroadsUnity[index].westNextRoadID;
rightRoadID = crossroadsUnity[index].northNextRoadID;
return crossroadsPython[index].east == 2;
case "West":
forwardRoadID = crossroadsUnity[index].eastNextRoadID;
rightRoadID = crossroadsUnity[index].southNextRoadID;
return crossroadsPython[index].west == 2;
default:
return false;
}
}
//Megmondja, hogy az autó mehet-e az alapján, hogy hány autó van a cél úton.
//Az autó arra megy majd, amerre tud.
public bool changeRoad(int current, int next)
{
if (next == -1)
{
roads[current].carCount--;
return true;
}
if (roads[next].isThereSpace)
{
roads[current].carCount--;
roads[next].carCount++;
roads[next].isThereSpace = false;
return true;
}
else return false;
}
//Szerveroldalról autót spawnol, ha tud.
[Server]
public void spawnCar(int index)
{
if(roads[index].spawnPoint)
{
if (roads[index].isThereSpace)
{
roads[index].isThereSpace = false;
roads[index].carCount++;
GameObject car = (GameObject)Instantiate(carPrefab, roads[index].spawnPoint.transform.position, roads[index].spawnPoint.transform.rotation);
car.GetComponent<CarHL>().RoadID = index;
car.GetComponent<CarHL>().CarColor = carColors[Random.Range(0, carColors.Count)];
NetworkServer.Spawn(car);
}
}
}
}
[System.Serializable]
public struct CrossroadUnity
{
public trafficLightColor colors;
//int?-et nem támogat unity, invalid érték: -1
//Itt a kereszteződésből kivezető út ID-jét tároljuk.
public int northNextRoadID;
public int southNextRoadID;
public int westNextRoadID;
public int eastNextRoadID;
}
/* Utak kiosztása:
* Egy út lehet, hogy fizikailag egy, viszont az alapján van szétosztva, hogy melyik kereszteződésbe torkollik.
* Lehet intuitívabb elnevezése lenne road helyett a lane.
*
* 1 5
* V V
* 0 > < 2 4 > < 6
* ^ ^
* 3 7
*
* 13 9
* V V
* 12 > < 14 8 > < 10
* ^ ^
* 15 11
*
* (Észak felfele van [arra mutat a fehér nyíl pályán], a 4 csomópont a 4 kereszteződésnek felel meg.)
*/
//Unityben egy utat egy ilyen szimbolizál
[System.Serializable]
public struct Road
{
//Nem kötelező megadni
public Transform spawnPoint;
//A safespace állítja
public bool isThereSpace;
public int carCount;
}
[System.Serializable]
public struct CrossroadPython
{
public int north;
public int south;
public int west;
public int east;
}
// https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity
public static class JsonHelper
{
public static T[] FromJson<T> (string json)
{
Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(json);
return wrapper.Items;
}
public static string ToJson<T> (T[] array)
{
Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
wrapper.Items = array;
return JsonUtility.ToJson(wrapper);
}
public static string ToJson<T> (T[] array, bool prettyPrint)
{
Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T>();
wrapper.Items = array;
return JsonUtility.ToJson(wrapper, prettyPrint);
}
[System.Serializable]
private class Wrapper<T>
{
public T[] Items;
}
}