- JavaScript 75.2%
- HTML 15.7%
- CSS 9.1%
| Filename | Latest commit message | Latest commit date |
|---|---|---|
|
All checks were successful
Check & deploy / deploy (pull_request) Successful in 4s
|
||
| .forgejo/workflows | ||
| css | ||
| js | ||
| index.html | ||
| README.md | ||
| renovate.json | ||
avoid
A JS / Canvas workshop rövid összefoglalója
Mi az a JavaScript?
- Egy magas szintű, gyengén típusos, értelmezett nyelv.
- A "böngészőben fut".
- Változatos módon tudja befolyásolni az oldal állapotát.
- A háttérben aszinkron módon képes szerverekkel kommunikálni (AJAX)
- A weboldal elemeit módosítani (DOM manipulation)
- Egy csomó HTML5-ös API-val kommunikálni:
- File
- HTMLMediaElement
- Canvas
- etc.
- És természetesen minden olyan dologra képes, ami egy magas szintű nyelvtől elvárható.
Kristóf nagyon jó JavaScript összefoglalója
Egy nem annyira jó, viszont annál tömörebb összefoglaló
- A konzolra kiírni (böngészőben F12-vel megnyitható) a
console.log("szöveg");hívással lehet. - Alapvető szintaxisában olyan, mint a C.
- Leszámítva a típusokat, helyette van
let, illetveconst.- Előbbi változó deklarálásra jó, utóbbi konstans inicializáláshoz.
- Még sok helyen lehet látni a
varkulcsszót, ezt ne használjuk.
- Vannak
class-ok.- Lehetnek publikus példánymezőik és statikus mezőik, például
nev = "";, illetvestatic darab = 0;az osztály törzsében. - A
#előtagú privát mezők és metódusok csak az őket deklaráló osztályon belül érhetők el, például#ertek = 0;. - A C#/Java nyelvektől eltérően nincsenek
public,protected,privateláthatósági módosítók; a#nélküli mezők és metódusok publikusak.
- Lehetnek publikus példánymezőik és statikus mezőik, például
- Van garbage collector.
- A
thisbonyolult, de majd mindenki ráérez. Bővebb infó róla. - Ezenfelül google, és előbb-utóbb mindent meg lehet tanulni.
Van egy csomó modern nyelvi elem benne, amikkel jobb és olvashatóbb kódot lehet írni. Ezeket célszerű használni, viszont nem kell egyből az összeset megtanulni. Először írjunk működő kódot, utána lehet refaktorálni, meg fancyzni.
Ha ennél mélyebben is érdekel, akkor a fenti összefoglalót nézd meg, vagy olvass bele ebbe: MDN JS.
Canvas API
Hogyan lehet használni?
- A HTML bodyjához add hozzá:
<canvas id="myCanvas"></canvas> - JS-ben pedig:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');
- Adjunk meg egy rajzoló színt:
context.fillStyle = "rgba(255, 255, 0, 0.5)"; - Rajzoljunk egy téglalapot:
context.fillRect(x, y, width, height);- Az
xésya kezdőpont koordinátái, awidtha szélesség, aheighta magasság. Bővebb infó:fillRect().
- Az
További hasznos és szükséges információk: MDN Canvas tutorial
Animáció
A következő kódrészletet célszerű alkalmazni.
A requestAnimationFrame callbackjének timestamp paramétere az ablak időorigójához viszonyított időbélyeg, ezredmásodpercben. A játék futásidejét az első képkocka időbélyegének levonásával kapjuk meg.
let startTimestamp;
function nextFrame(timestamp) {
if (startTimestamp === undefined) {
startTimestamp = timestamp;
}
const elapsed = timestamp - startTimestamp;
console.log(`Ennyi ideje fut a játék: ${elapsed} ms`);
//animáció logikája
requestAnimationFrame(nextFrame);
}
requestAnimationFrame(nextFrame);
A
`(backticktől) ne ijedjünk meg, több infó róla: template literals.
Természetesen a fenti
functionkulcsszó helyett egy arrow functiont is használhattunk volna.
A végére
Ezekről a témákról rengeteg kifejezetten jó forrás található az interneten. A JavaScriptről is írtak már egy pár könyvet. Ha valakit érdekel a téma, akkor minden lehetősége megvan, hogy elmélyedjen benne. Ez a fél oldal talán egy elfogadható kiindulási pontot ad, vagy ha azt nem, legalább egy kis plusz motivációt, hogy még többen ismerkedjenek meg a webnek ezen részével is.