This commit is contained in:
Andras Schmelczer 2026-08-09 13:37:33 +01:00
commit 62d2de747e

View file

@ -0,0 +1,84 @@
#include "unicodePrint.h"
///Indításnál betölti a szükséges betűtípusokat.
void openFonts() {
SDL_EnableUNICODE(1);
TTF_Init();
fontSmaller = TTF_OpenFont("resources/Roboto-Thin.ttf", 40);
fontSmall = TTF_OpenFont("resources/Roboto-Thin.ttf", 48);
fontSmallBold = TTF_OpenFont("resources/Roboto-Light.ttf", 53);
fontLarge = TTF_OpenFont("resources/Roboto-Thin.ttf", 120);
}
///Ha már nem kellenek, felszabadítja a betűtípusokat.
void freeFonts() {
TTF_CloseFont(fontSmaller);
TTF_CloseFont(fontSmall);
TTF_CloseFont(fontSmallBold);
TTF_CloseFont(fontLarge);
}
///Itt tárolom a használható karaktereket. Eldönti, hogy a bemenet köztük van-e.
bool isValidChar(Uint16 chr) {
if(('A' <= chr && chr <= 'Z') || ('a' <= chr && chr <= 'z') || ('0' <= chr && chr <= '9')) return true;
Uint16 validChars[] = L"öüóőúéáűíÖÜÓŐÚÉÁŰÍ|€ß$Łł¤<>#&@{}Đ[]đ+!%=×)(.- ";
int i;
for(i = 0; validChars[i] != 0; i++) if(chr == validChars[i])
return true;
return false;
}
///Az egyszerűbb kezelhetőség miatt kell. Visszadja az enumhoz tartozó ttf-et.
TTF_Font* selectFont(fontType fontType) {
switch(fontType) {
case tiny:
return fontSmaller;
case small:
return fontSmall;
case smallBold:
return fontSmallBold;
case large:
default:
return fontLarge;
}
}
///A százalékot a képernyő mérete alapján átváltja pixelekre.
Sint16 percentageToPx(int percentage, bool isWidth) {
return (int)((float)percentage/100 * (isWidth ? screen -> w: screen -> h));
}
/** \brief Uint16-ból álló stringet összefűz.
* A két paramétert egy harmadik dinamikusan foglalt stringben fűzi össze.
* \param string eleje
* \param string vége
* \return string konkatenált
*/
Uint16* concatUnicode(const Uint16 a[], const Uint16 b[]) {
int aLength, bLength;
for(aLength = 0; a[aLength] != 0; aLength++)
;
for(bLength = 0; b[bLength] != 0; bLength++)
;
Uint16* newStr = (Uint16*) malloc((aLength + bLength - 1 + 100) * sizeof(Uint16));
int i = 0, ai, bi;
for(ai = 0; ai < aLength; ai++)
newStr[i++] = a[ai];
for(bi = 0; bi < bLength; bi++)
newStr[i++] = b[bi];
newStr[i] = 0;
return newStr;
}
///A megjelenítendő szöveg közepét kell megadni x,y-ként. A szöveget Uint16*-ban, a betűtipust pedig a betűtipus enumból. Ugyan mindent x = 50-nel hívunk meg, ez később változhat, ezért hagyom meg paraméternek.
void unicodePrintCentered(Uint16 textToWrite[], int x, int y, fontType fontType) {
TTF_Font* currentFont = selectFont(fontType);
SDL_FreeSurface(text);
text = TTF_RenderUNICODE_Blended(currentFont, textToWrite, (SDL_Color) {255, 255, 255});
SDL_BlitSurface(text, NULL, screen, &(SDL_Rect){percentageToPx(x, true) - text -> w / 2, percentageToPx(y, false) - text -> h / 2, 0, 0});
}