This commit is contained in:
Andras Schmelczer 2026-08-09 13:37:33 +01:00
commit 62d2de747e
4 changed files with 130940 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,236 @@
#include "menuDraw.h"
///A menüben lévő havazást kezeli, sokkal olcsóbb, mintha egy mapDrawt hívnánk.
static void drawMenuParticles(int deltaTime) {
int columns = getColumns();
int i;
for(i = 0; i < columns; i++)
drawParticles(i, 0, columns, deltaTime);
}
///A főmenüt rajzolja.
void drawMainMenu(int deltaTime) {
Uint16 menuOptions[][50] = {
L"Indítás",
L"Betöltés",
L"Beállítások",
L"Ranglista",
L"Leírás",
L"Kilépés",
L""
};
unicodePrintCentered(L"Platform játék", 50, 20, large);
int i;
for(i = 0; menuOptions[i][0] != '\0'; i++)
unicodePrintCentered(menuOptions[i], 50, menuStart + i * menuTav, isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*i, 15, menuTav / 2) ? smallBold : small);
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///A "vissza" gombot rajzolja
static inline void printBack() {
unicodePrintCentered(L"Visszalépés", 50, menuStart + 5 * menuTav, isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*5, 15, menuTav / 2) ? smallBold : small);
}
///A beállítások menüpont rajzolása, a beállításokat a betöltött mentések is befolyásolják. Figyelni kell, hogy a belépés kattintását ne érzékelje csúszka kattintásnak.
void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click) {
Uint16 optionsMenuOptions[][50] = {
L"Világ szélessége",
L"Világ magassága",
L"Részecskék száma",
L"Gravitáció",
L"Ellenségek közti idő",
L""
};
int minOptions[] = { 10, 20, 0, 150, 2000};
int maxOptions[] = {3000, 3000, 50, 800, 20000};
int i = 0;
while(optionsMenuOptions[i][0] != '\0') {
unicodePrintCentered(optionsMenuOptions[i], 50, optionsStart + (i - 0.3) * optionsTav, tiny);
lineColor(
screen,
0.3 * screen -> w, (float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav),
0.7 * screen -> w, (float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 0xFFFFFFFF
);
filledCircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 20, 0xFFFFFFFF
);
aacircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 20, 0xFFFFFFFF
);
i++;
}
if(click)
for(i = 0; i < 5; i++)
if(isMouseOverRect(50, optionsStart + optionsTav * i, 50, optionsTav / 2)) {
//Ezek nem magic számok, csak egy kicsit.
currentOptions[i] = minOptions[i] + (int)((maxOptions[i] - minOptions[i]) * (getMousePosition().x - screen -> w * 0.3) / (screen -> w * 0.4) );
putInsideInterval(minOptions[i], &currentOptions[i], maxOptions[i]);
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///A játék leírását rajzolja meg.
void drawInfoMenu(int deltaTime) {
Uint16 info[][150] = {
L"Ebben a játékban pontokat szerezni és költeni",
L"is tudsz. Minden megtalált kék kockáért jár egy pont.",
L"Mozogni a WAD billentyűk, szóköz, vagy a nyilak",
L"segítségével tudsz. A bal egérgombbal egy pontért",
L"cserébe lőhetsz. A jobb egérgombbal lelassíthatod",
L"az időt, természetesen ez sincs ingyen. A repülő piros",
L"kockák az ellenségek, ha hozzád érnek a játéknak vége.",
L"A játékot az ESC megnyomásával szüneteltetheted.",
L""
};
int i = 0;
while(info[i][0] != '\0') {
unicodePrintCentered(info[i], 50, infoStart + i * infoTav, tiny);
i++;
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
Uint16 names[topListItemsMax][100];
int points[topListItemsMax];
int namesIndex;
///Ha megtelt a toplista, rendezi, és az utolsó elemét lecseréli. A ranglista fájlt se kéne nagyon piszkálni a felhasználónak.
static void sortTopList() {
int i, j;
int tmpInt;
Uint16 tmpStr[100];
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
int maxIndex = i;
for(j = i + 1; j <= namesIndex; j++)
if(points[maxIndex] < points[j])
maxIndex = j;
tmpInt = points[i];
points[i] = points[maxIndex];
points[maxIndex] = tmpInt;
wcscpy(tmpStr, names[i]);
wcscpy(names[i], names[maxIndex]);
wcscpy(names[maxIndex], tmpStr);
}
}
///A toplista menü előtt meg kell hívni, hogy rendezett létező toplistát lássunk.
void loadTopList() {
FILE* topList = fopen("rang.lst", "r");
int i;
if(topList != NULL) {
namesIndex = 0;
while(true) {
i = 0;
do {
if(fwscanf(topList, L"%lc", &names[namesIndex][i]) == 0) goto end;
}
while(names[namesIndex][i++] != L',');
names[namesIndex][i] = 0;
fwscanf(topList, L"%d", &points[namesIndex]);
fwscanf(topList, L"\n");
if(namesIndex < topListItemsMax - 1) namesIndex++;
else sortTopList();
}
end:
sortTopList();
fclose(topList);
}
}
///Maga a toplista razoló függvény, az első pár helyet nagyobb betűvel rajzolja.
void drawTopList(int deltaTime) {
int i;
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
Uint16 nameWScore[600];
swprintf(nameWScore, L"%ls %d", names[i], points[i]);
unicodePrintCentered(nameWScore, 50, 20 + ((i == 0) ? 0 : (i + 1)*infoTav), (i == 0) ? large : (i == 1) ? small : tiny);
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///Ha a játékos szüneteltei a játékot(ESC) ezt fogja látni. Elég drága az átlátszó box, szóval csak óvatosan a méretével.
void drawPauseMenu(bool saved) {
Uint16 pauseOptions[][100] = {
L"Játék folytatása",
L"Pálya elmentése",
L"Mentés betöltése",
L"Kilépés a főmenübe",
L"",
L"Elmentve"
};
boxRGBA(screen, screen -> w * 0.3, screen -> h * 0.3, screen -> w * 0.7, screen -> h * 0.7, 0, 0, 0, 200);
int i;
for(i = 0; pauseOptions[i][0] != '\0'; i++) {
if(i == 1 && saved) unicodePrintCentered(pauseOptions[5], 50, menuStart - 5 + i * menuTav, isMouseOverRect(50, (menuStart - 5) + menuTav*i, 15, menuTav/2) ? smallBold : small);
else unicodePrintCentered(pauseOptions[i], 50, menuStart - 5 + i * menuTav, isMouseOverRect(50, (menuStart - 5) + menuTav*i, 15, menuTav/2) ? smallBold : small);
}
}
///Itt lehet mentett játékot betölteni, ha belépünk ebbe a menübe, a jelenlegi játékmenetünk elveszik.
void drawLoadMenu(int deltaTime) {
time_t ages[maxNOSaves];
int points[maxNOSaves];
getExistingSaveFiles(ages, points);
int i;
Uint16 timeStrings[][50] = {
L"másodperccel",
L"perccel",
L"órával",
L"nappal",
L"héttel",
L"hónappal",
L"évvel"
};
int timeConversion[] = {
1, 60, 60*60, 60*60*24, 60*60*24*7, 60*60*24*30, 60*60*24*365
};
int timeStringsIndex;
int k =0;
for(i = 0; i < maxNOSaves; i++) {
if(existingSaves[i]) {
int deltaRealTime = time(NULL) - ages[i];
for(timeStringsIndex = 0; timeStringsIndex < 6; timeStringsIndex++)
if(deltaRealTime < timeConversion[timeStringsIndex+1])
break;
int elapsedSaveTime = deltaRealTime / timeConversion[timeStringsIndex];
Uint16 save[200];
swprintf(save, L"%d %ls ezelőtti mentés, %d ponttal", elapsedSaveTime, timeStrings[timeStringsIndex], points[i]);
unicodePrintCentered(save, 50, loadStart + k * loadTav, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k, 25, 3) ? smallBold : small);
unicodePrintCentered(L"Törlés", 50, loadStart + k * loadTav + 5, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k + 5, 25, 2) ? smallBold : small);
k++;
}
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}

View file

@ -0,0 +1,45 @@
#ifndef MENU_H_INCLUDED
#define MENU_H_INCLUDED
#include <stdio.h>
#include <wchar.h>
#include "../global.h"
#include "../particles.h"
#include "../saves.h"
#include "../auxiliary/unicodePrint.h"
#include "../auxiliary/auxSDL.h"
#define topListItemsMax 8
#define menuStart (int) 42
#define menuTav (int) 9
#define optionsStart (int) 25
#define optionsTav (int) 13
#define infoStart (int) 20
#define infoTav (int) 7
#define loadStart (int) 10
#define loadTav (int) 15
typedef enum states {
mainMenu,
optionsMenu,
infoMenu,
pauseMenu,
game,
nameInput,
fading,
topListMenu,
loadMenu,
quit,
initGame,
initLoadedGame
} states;
void drawMainMenu(int deltaTime);
void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click);
void drawInfoMenu(int deltaTime);
void loadTopList();
void drawTopList(int deltaTime);
void drawPauseMenu(bool saved);
void drawLoadMenu(int deltaTime);
#endif // MENU_H_INCLUDED

View file

@ -0,0 +1,245 @@
#include "menuFSM.h"
int currentOptions[] = {2000, 2000, 3, 450, 6000};
int currentSpawnRate, fadeStartTime, elapsedTime = 0, nameIndex = 0, cursorBlinking = 0;
bool prematureClick, isDollying, saved = false;
Uint16 name[100] = {0};
FILE* topList;
states gameState = mainMenu; /**< Kezdőállapot. */
///Visszaadja a jelenlegi állapotot, a quit-hez kell a mainnek.
states getGameState() {
return gameState;
}
///Minden állapothoz tartozó kattintós eventet kezel, a beállítások menü miatt kell a prematureClick, hogy a belépést ne érzékelje beállításmódosításnak.
void handleClicks(bool* prematureClick) {
switch(gameState) {
case game:
if(isAlive()) shoot(getMousePosition());
break;
case mainMenu:
if(isMouseOverRect(50, menuStart, 15, menuTav / 2)) {
gameState = initGame;
}
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav, 15, menuTav / 2)) {
gameState = loadMenu;
}
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*2, 15, menuTav / 2)) {
gameState = optionsMenu;
*prematureClick = true;
}
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*3, 15, menuTav / 2)) {
loadTopList();
gameState = topListMenu;
}
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*4, 15, menuTav / 2))
gameState = infoMenu;
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*5, 15, menuTav / 2)) {
gameState = quit;
}
break;
case pauseMenu:
if(isMouseOverRect(50, menuStart - 5, 15, menuTav/2)) {
gameState = game;
updateText(getPoints());
}
if(isMouseOverRect(50, menuStart - 5 + menuTav, 15, menuTav/2)) {
saveGame(currentOptions);
saved = true;
}
if(isMouseOverRect(50, menuStart - 5 + menuTav*2, 15, menuTav/2)) {
createMenuWorld();
gameState = loadMenu;
}
if(isMouseOverRect(50, menuStart - 5 + menuTav*3, 15, menuTav/2)) {
createMenuWorld();
gameState = mainMenu;
}
break;
case loadMenu:
if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav * 5, 15, menuTav/2)) {
gameState = mainMenu;
break;
}
int i, j = 0;
for(i = 0; i < maxNOSaves; i++) {
if(existingSaves[i]) {
if(isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*j, 25, 3)) {
loadGame(currentOptions, i);
gameState = initLoadedGame;
}
else if(isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*j + 5, 25, 2)) {
deleteSave(i);
}
j++;
}
}
break;
case topListMenu:
case optionsMenu:
case infoMenu:
if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*5, 15, menuTav/2))
gameState = mainMenu;
break;
}
}
/** \brief Ez igenis egy kifejező függyvény név. Az állapothoz megfelelő műveletek elvéűgzése, és a kimenet létrehozása. Tehát ha a játék magától csinál valamit, azt itt csinálja.
* Ez az egész egy nagy állapotgép. Igazából a mainben is lehetne, de szerintem így szebben néz ki.
* \param egérgomb bal
* \param egérgomb jobb
* \param prematureClick a beállítás menünek
* A deltaTime a menüben kisebb, mint máshol, így egyszerűbben meg leeht oldani a hóesés lassítását. Amúgy az egész játék deltaTimera épült, ha
* c-ben megbízhatóan lehetne miliseces pontossággal lehetne időt mérni, akkor az FPS sokkal dinamikusabb lehetne (a jelenlegi fix 50-hez képest).
* Ilyet viszont nem lehet, de azért benne hagytam, egyrészről a menü miatt, másrészről az időlassítás miatt, meg esetleg azért is, mert később, más
* környezetben még lehet jól jön ez a megoldás.
*/
void doStuff(bool isLMBDown, bool isRMBDown, bool prematureClick) {
bool isInSlowMo = false;
int deltaTime = 20;
switch(gameState) {
case mainMenu:
drawMainMenu(deltaTime);
break;
case optionsMenu:
drawOptionsMenu(deltaTime, currentOptions, isLMBDown && !prematureClick);
break;
case infoMenu:
drawInfoMenu(deltaTime);
break;
case topListMenu:
drawTopList(deltaTime);
break;
case pauseMenu:
deltaTime = 0;
drawMap(deltaTime);
drawPauseMenu(saved);
break;
case loadMenu:
drawLoadMenu(deltaTime);
break;
case initGame:
createWorld(currentOptions);
case initLoadedGame:
currentSpawnRate = currentOptions[4];
isDollying = true;
elapsedTime = 0;
cameraDollyZ(0, true);
gameState = game;
break;
case game:
isInSlowMo = slowTime(isRMBDown);
deltaTime = (int)(1000.0 / FPS) * (isInSlowMo ? slowMoMult : 1);
elapsedTime += deltaTime;
if(isDollying) isDollying = cameraDollyZ(deltaTime, false);
drawMap(deltaTime);
if(isAlive()) {
movePlayer(keys, deltaTime);
moveFloaters(deltaTime);
drawPointsText();
if(elapsedTime > currentSpawnRate) {
createEnemy();
elapsedTime = 0;
if(currentSpawnRate > 1500) currentSpawnRate -= 10;
}
}
else {
fadeStartTime = elapsedTime;
name[0] = 0;
nameIndex = 0;
gameState = fading;
}
break;
case fading:
drawMap(0);
elapsedTime += deltaTime;
if((elapsedTime - fadeStartTime) / fadeTime >= 1)
gameState = nameInput;
boxRGBA(screen, 0, 0, screen -> w, screen -> h, 0, 0, 0, smaller(255, (int)(255 * (elapsedTime - fadeStartTime) / fadeTime)));
break;
case nameInput:
boxRGBA(screen, 0, 0, screen -> w, screen -> h, 0, 0, 0, 255);
cursorBlinking += deltaTime;
if(cursorBlinking > 1000) cursorBlinking = 0;
Uint16 loseText[300];
swprintf(loseText, L"%ls vesztett, a pontszáma %d.", cursorBlinking > 500 ? L"|" : L"", getPoints());
Uint16* endText = concatUnicode(name, loseText);
unicodePrintCentered(endText, 50, 50, small);
free(endText);
break;
}
if(isAlive()) drawMouse(isInSlowMo);
}
///A nameInputból returnnel és ESC-vel is ki lehet lépni, ezért kell ez a függvény rá, amit mindkét esetben meg lehet hívni.
static void escapeFromNameInput() {
if(gameState == nameInput) {
gameState = mainMenu;
setDie(false);
createMenuWorld();
topList = fopen("rang.lst", "a");
if(topList != NULL) {
fwprintf(topList, L"%ls,%d\n", name[0] == 0 ? L"Névtelen" : name, getPoints());
fclose(topList);
}
}
}
///Az ESC billenytű lenyomását kezeli.
void whatToDoOnEscape() {
switch(gameState) {
case pauseMenu:
gameState = game;
updateText(getPoints());
break;
case game:
if(isAlive()) {
gameState = pauseMenu;
saved = false;
}
break;
case mainMenu:
gameState = quit;
break;
case fading:
gameState = nameInput;
break;
case nameInput:
escapeFromNameInput();
gameState = mainMenu;
break;
default:
gameState = mainMenu;
}
}
///A szöveges bemenetet továbbítja egy Uint16-os stringbe.
void processTyping(SDL_Event event) {
if(gameState == nameInput) {
Uint16 chr = event.key.keysym.unicode;
if(strcmp(SDL_GetKeyName(chr), "backspace") == 0) name[--nameIndex] = 0;
else if(strcmp(SDL_GetKeyName(chr), "return") == 0) escapeFromNameInput();
else if(isValidChar(chr)) name[nameIndex++] = chr;
name[nameIndex] = 0;
}
}

View file

@ -0,0 +1,21 @@
#ifndef MENUFSM_H_INCLUDED
#define MENUFSM_H_INCLUDED
#include "../global.h"
#include "menuDraw.h"
#include "../world.h"
#include "../saves.h"
#include "../auxiliary/auxSDL.h"
#include "../auxiliary/unicodePrint.h"
#define fadeTime 1750 /**< Halál esetén meddig tartson a sötétítés? */
#define slowMoMult 0.3 /**< A slowMo (jobb egérgomb), mennyiszeresére lassítsa az időt? */
states getGameState();
void handleClicks(bool* prematureClick);
void doStuff(bool isLMBDown, bool isRMBDown, bool prematureClick);
void whatToDoOnEscape();
void processTyping(SDL_Event event);
#endif // MENUFSM_H_INCLUDED