Add mobile support
All checks were successful
Build & deploy web version / Build WebAssembly & deploy (push) Successful in 1m1s
All checks were successful
Build & deploy web version / Build WebAssembly & deploy (push) Successful in 1m1s
This commit is contained in:
parent
6e4f0428dc
commit
c4f7565d18
1 changed files with 567 additions and 69 deletions
|
|
@ -4,6 +4,9 @@
|
|||
#define particleSizeVariance 0.05 /**< Az eső részecskék (~hó) méretének átlagostól való eltérése [m]. */
|
||||
#define particleBaseVelocity 0.0025 /**< Az eső részecskék (~hó) átlagos sebessége [m/ms]. */
|
||||
#define particleVelocityVariance 0.0010 /**< Az eső részecskék (~hó) sebességének átlagostól való eltérése [m/ms]. */
|
||||
#define particleMinDistance 5 /**< Ennél közelebb a kamerához egy részecske sem kerülhet [m]. */
|
||||
#define particleMinZ 1.0 /**< A pályához legközelebbi részecskesík, a kockák előlapja z = 1-nél van [m]. */
|
||||
#define particleMaxZ (cameraDeltaZDistanceEnd - particleMinDistance) /**< A kamerához legközelebbi részecskesík [m]. */
|
||||
#define particleColor (colors) { (color) {220, 220, 220, 255}, (color){220, 220, 220, 255}, (color) {220, 220, 220, 255} } /**< A részecskék színe. */
|
||||
|
||||
int particleMultiplier; /**< Egy oszlopban hány részecske van? */
|
||||
|
|
@ -15,10 +18,16 @@ void setParticleMultiplier(int a, bool isMenu) {
|
|||
particleMultiplier = isMenu ? a : getMapSize().y * a / 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///A makrókban beállított paraméterek alapján hoz létre egy részecskét, a pálya és a kamera közti z koorddal.
|
||||
/** \brief A makrókban beállított paraméterek alapján hoz létre egy részecskét, a pálya és a kamera közti z koorddal.
|
||||
* A z koordot nem a teljes [pálya, kamera] szakaszról sorsoljuk: a kamera modellje szerint egy test látszólagos
|
||||
* mérete a lencsétől mért távolságával fordítottan arányos, így a lencse elé kerülő részecske nem hópehelynek,
|
||||
* hanem a képernyőn átsuhanó fehér csíknak látszana. A kamera legközelebbi állása (a dolly vége) a
|
||||
* cameraDeltaZDistanceEnd, ezért ehhez képest hagyunk particleMinDistance ráhagyást.
|
||||
*/
|
||||
particle createRandomParticle(int baseY, bool isYRand) {
|
||||
return (particle) {
|
||||
(vector2D) {isYRand ? rand() % (baseY-1) : baseY, (float) (rand() % (cameraDeltaZDistanceEnd - 1) + 1)},
|
||||
(vector2D) {isYRand ? rand() % (baseY-1) : baseY,
|
||||
randomWithinBorders((particleMaxZ + particleMinZ) / 2, (particleMaxZ - particleMinZ) / 2)},
|
||||
randomWithinBorders(particleBaseSize, particleSizeVariance),
|
||||
randomWithinBorders(particleBaseVelocity, particleVelocityVariance)
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue