Platform játék
3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény
Data Structures | Typedefs | Functions
particles.h File Reference
#include "global.h"
#include "camera.h"
#include "map.h"

Go to the source code of this file.

Data Structures

struct  particle
 

Typedefs

typedef struct particle particle
 

Functions

void setParticleMultiplier (int a, bool isMenu)
 Mennyi részecske van egy négyzetméteren, ezt lehet itt beállítani. More...
 
void createParticleList ()
 Csinál egy tömböt a részecskéknek és azt feltölti random részesckékkel. More...
 
void freeParticleList ()
 Felszabadítja a részecskék tömbjét. More...
 
void drawParticles (int x, int minY, int maxY, int deltaTime)
 Lerajzolja és mozgatja a részecskéket. Mindezt csak egy oszlopon belül. More...
 

Typedef Documentation

◆ particle

typedef struct particle particle

Function Documentation

◆ createParticleList()

void createParticleList ( )

Csinál egy tömböt a részecskéknek és azt feltölti random részesckékkel.

◆ drawParticles()

void drawParticles ( int  x,
int  minY,
int  maxY,
int  deltaTime 
)

Lerajzolja és mozgatja a részecskéket. Mindezt csak egy oszlopon belül.

◆ freeParticleList()

void freeParticleList ( )

Felszabadítja a részecskék tömbjét.

◆ setParticleMultiplier()

void setParticleMultiplier ( int  a,
bool  isMenu 
)

Mennyi részecske van egy négyzetméteren, ezt lehet itt beállítani.