platform-game/Forráskód/modules/menu/menuDraw.c
Andras Schmelczer ba2d649de7
All checks were successful
Build & deploy web version / Build WebAssembly & deploy (push) Successful in 1m0s
Fix scaling on mobile
2026-08-10 08:16:56 +01:00

236 lines
8.5 KiB
C

#include "menuDraw.h"
///A menüben lévő havazást kezeli, sokkal olcsóbb, mintha egy mapDrawt hívnánk.
static void drawMenuParticles(int deltaTime) {
int columns = getColumns();
//álló képernyőn több sor látszik, mint oszlop, ezért a felső határ a sorok száma
int rows = getRows();
int i;
for(i = 0; i < columns; i++)
drawParticles(i, 0, rows, deltaTime);
}
///A főmenüt rajzolja.
void drawMainMenu(int deltaTime) {
wchar_t menuOptions[][50] = {
L"Indítás",
L"Betöltés",
L"Beállítások",
L"Ranglista",
L"Leírás",
L""
};
unicodePrintCentered(L"Platform játék", 50, 20, large);
int i;
for(i = 0; menuOptions[i][0] != '\0'; i++)
unicodePrintCentered(menuOptions[i], 50, menuStart + i * menuTav, isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*i, 15, menuTav / 2) ? smallBold : small);
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///A "vissza" gombot rajzolja
static inline void printBack() {
unicodePrintCentered(L"Visszalépés", 50, menuStart + 5 * menuTav, isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*5, 15, menuTav / 2) ? smallBold : small);
}
///A beállítások menüpont rajzolása, a beállításokat a betöltött mentések is befolyásolják. Figyelni kell, hogy a belépés kattintását ne érzékelje csúszka kattintásnak.
void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click) {
wchar_t optionsMenuOptions[][50] = {
L"Világ szélessége",
L"Világ magassága",
L"Részecskék száma",
L"Gravitáció",
L"Ellenségek közti idő",
L""
};
int minOptions[] = { 10, 20, 0, 150, 2000};
int maxOptions[] = {3000, 3000, 50, 800, 20000};
int i = 0;
while(optionsMenuOptions[i][0] != '\0') {
unicodePrintCentered(optionsMenuOptions[i], 50, optionsStart + (i - 0.3) * optionsTav, tiny);
lineColor(
screen,
0.3 * screen -> w, (float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav),
0.7 * screen -> w, (float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 0xFFFFFFFF
);
filledCircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), larger(4, (int)(20 * uiScale())), 0xFFFFFFFF
);
aacircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), larger(4, (int)(20 * uiScale())), 0xFFFFFFFF
);
i++;
}
if(click) {
for(i = 0; i < 5; i++) {
if(isMouseOverRect(50, optionsStart + optionsTav * i, 50, optionsTav / 2)) {
//Ezek nem magic számok, csak egy kicsit.
currentOptions[i] = minOptions[i] + (int)((maxOptions[i] - minOptions[i]) * (getMousePosition().x - screen -> w * 0.3) / (screen -> w * 0.4) );
putInsideInterval(minOptions[i], &currentOptions[i], maxOptions[i]);
}
}
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///A játék leírását rajzolja meg.
void drawInfoMenu(int deltaTime) {
wchar_t info[][150] = {
L"Ebben a játékban pontokat szerezni és költeni",
L"is tudsz. Minden megtalált kék kockáért jár egy pont.",
L"Mozogni a WAD billentyűk, szóköz, vagy a nyilak",
L"segítségével tudsz. A bal egérgombbal egy pontért",
L"cserébe lőhetsz. A jobb egérgombbal lelassíthatod",
L"az időt, természetesen ez sincs ingyen. A repülő piros",
L"kockák az ellenségek, ha hozzád érnek a játéknak vége.",
L"A játékot az ESC megnyomásával szüneteltetheted.",
L""
};
int i = 0;
while(info[i][0] != '\0') {
unicodePrintCentered(info[i], 50, infoStart + i * infoTav, tiny);
i++;
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
static wchar_t names[topListItemsMax][100];
static int points[topListItemsMax];
static int namesIndex;
///Ha megtelt a toplista, rendezi, és az utolsó elemét lecseréli. A ranglista fájlt se kéne nagyon piszkálni a felhasználónak.
static void sortTopList() {
int i, j;
int tmpInt;
wchar_t tmpStr[100];
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
int maxIndex = i;
for(j = i + 1; j <= namesIndex; j++)
if(points[maxIndex] < points[j])
maxIndex = j;
tmpInt = points[i];
points[i] = points[maxIndex];
points[maxIndex] = tmpInt;
wcscpy(tmpStr, names[i]);
wcscpy(names[i], names[maxIndex]);
wcscpy(names[maxIndex], tmpStr);
}
}
///A toplista menü előtt meg kell hívni, hogy rendezett létező toplistát lássunk.
void loadTopList() {
FILE* topList = fopen("rang.lst", "r");
int i;
if(topList != NULL) {
char lineName[400];
namesIndex = 0;
while(fscanf(topList, " %399[^,\n],%d", lineName, &points[namesIndex]) == 2) {
i = strlen(lineName);
lineName[i] = ',';
lineName[i + 1] = 0;
utf8ToWide(lineName, names[namesIndex], 100);
if(namesIndex < topListItemsMax - 1) namesIndex++;
else sortTopList();
}
sortTopList();
fclose(topList);
}
}
///Maga a toplista razoló függvény, az első pár helyet nagyobb betűvel rajzolja.
void drawTopList(int deltaTime) {
int i;
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
char storedName[400], nameWScore[600];
wideToUtf8(names[i], storedName, sizeof(storedName));
snprintf(nameWScore, sizeof(nameWScore), "%s %d", storedName, points[i]);
utf8PrintCentered(nameWScore, 50, 20 + ((i == 0) ? 0 : (i + 1)*infoTav), (i == 0) ? large : (i == 1) ? small : tiny);
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}
///Ha a játékos szüneteltei a játékot(ESC) ezt fogja látni. Elég drága az átlátszó box, szóval csak óvatosan a méretével.
void drawPauseMenu(bool saved) {
wchar_t pauseOptions[][100] = {
L"Játék folytatása",
L"Pálya elmentése",
L"Mentés betöltése",
L"Kilépés a főmenübe",
L"",
L"Elmentve"
};
boxRGBA(screen, screen -> w * 0.3, screen -> h * 0.3, screen -> w * 0.7, screen -> h * 0.7, 0, 0, 0, 200);
int i;
for(i = 0; pauseOptions[i][0] != '\0'; i++) {
if(i == 1 && saved) unicodePrintCentered(pauseOptions[5], 50, menuStart - 5 + i * menuTav, isMouseOverRect(50, (menuStart - 5) + menuTav*i, 15, menuTav/2) ? smallBold : small);
else unicodePrintCentered(pauseOptions[i], 50, menuStart - 5 + i * menuTav, isMouseOverRect(50, (menuStart - 5) + menuTav*i, 15, menuTav/2) ? smallBold : small);
}
}
///Itt lehet mentett játékot betölteni, ha belépünk ebbe a menübe, a jelenlegi játékmenetünk elveszik.
void drawLoadMenu(int deltaTime) {
time_t ages[maxNOSaves];
int points[maxNOSaves];
getExistingSaveFiles(ages, points);
int i;
const char* timeStrings[] = {
"másodperccel",
"perccel",
"órával",
"nappal",
"héttel",
"hónappal",
"évvel"
};
int timeConversion[] = {
1, 60, 60*60, 60*60*24, 60*60*24*7, 60*60*24*30, 60*60*24*365
};
int timeStringsIndex;
int k =0;
for(i = 0; i < maxNOSaves; i++) {
if(existingSaves[i]) {
int deltaRealTime = time(NULL) - ages[i];
for(timeStringsIndex = 0; timeStringsIndex < 6; timeStringsIndex++)
if(deltaRealTime < timeConversion[timeStringsIndex+1])
break;
int elapsedSaveTime = deltaRealTime / timeConversion[timeStringsIndex];
char save[300];
snprintf(save, sizeof(save), "%d %s ezelőtti mentés, %d ponttal", elapsedSaveTime, timeStrings[timeStringsIndex], points[i]);
utf8PrintCentered(save, 50, loadStart + k * loadTav, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k, 25, 3) ? smallBold : small);
unicodePrintCentered(L"Törlés", 50, loadStart + k * loadTav + 5, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k + 5, 25, 2) ? smallBold : small);
k++;
}
}
printBack();
drawMenuParticles(deltaTime);
}