Migrate to SDL2 and deploy as WASM
All checks were successful
Build & deploy web version / Build WebAssembly & deploy (push) Successful in 1m8s

This commit is contained in:
Andras Schmelczer 2026-08-09 20:00:56 +01:00
commit c9b542eccf
3 changed files with 1411 additions and 483 deletions

View file

@ -11,13 +11,12 @@ static void drawMenuParticles(int deltaTime) {
///A főmenüt rajzolja.
void drawMainMenu(int deltaTime) {
Uint16 menuOptions[][50] = {
wchar_t menuOptions[][50] = {
L"Indítás",
L"Betöltés",
L"Beállítások",
L"Ranglista",
L"Leírás",
L"Kilépés",
L""
};
@ -37,7 +36,7 @@ static inline void printBack() {
///A beállítások menüpont rajzolása, a beállításokat a betöltött mentések is befolyásolják. Figyelni kell, hogy a belépés kattintását ne érzékelje csúszka kattintásnak.
void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click) {
Uint16 optionsMenuOptions[][50] = {
wchar_t optionsMenuOptions[][50] = {
L"Világ szélessége",
L"Világ magassága",
L"Részecskék száma",
@ -60,10 +59,10 @@ void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click) {
);
filledCircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 20, 0xFFFFFFFF
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), larger(4, 20 * screen -> h / designHeight), 0xFFFFFFFF
);
aacircleColor(screen, (float) screen -> w / 100 * (30 + 0.4 * 100 * (float)(currentOptions[i] - minOptions[i]) / (maxOptions[i] - minOptions[i])),
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), 20, 0xFFFFFFFF
(float) screen -> h / 100 * (optionsStart + i * optionsTav), larger(4, 20 * screen -> h / designHeight), 0xFFFFFFFF
);
i++;
@ -84,7 +83,7 @@ void drawOptionsMenu(int deltaTime, int currentOptions[], bool click) {
///A játék leírását rajzolja meg.
void drawInfoMenu(int deltaTime) {
Uint16 info[][150] = {
wchar_t info[][150] = {
L"Ebben a játékban pontokat szerezni és költeni",
L"is tudsz. Minden megtalált kék kockáért jár egy pont.",
L"Mozogni a WAD billentyűk, szóköz, vagy a nyilak",
@ -106,16 +105,16 @@ void drawInfoMenu(int deltaTime) {
drawMenuParticles(deltaTime);
}
Uint16 names[topListItemsMax][100];
int points[topListItemsMax];
int namesIndex;
static wchar_t names[topListItemsMax][100];
static int points[topListItemsMax];
static int namesIndex;
///Ha megtelt a toplista, rendezi, és az utolsó elemét lecseréli. A ranglista fájlt se kéne nagyon piszkálni a felhasználónak.
static void sortTopList() {
int i, j;
int tmpInt;
Uint16 tmpStr[100];
wchar_t tmpStr[100];
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
int maxIndex = i;
@ -140,23 +139,19 @@ void loadTopList() {
int i;
if(topList != NULL) {
char lineName[400];
namesIndex = 0;
while(true) {
i = 0;
do {
if(fwscanf(topList, L"%lc", &names[namesIndex][i]) == 0) goto end;
}
while(names[namesIndex][i++] != L',');
names[namesIndex][i] = 0;
while(fscanf(topList, " %399[^,\n],%d", lineName, &points[namesIndex]) == 2) {
i = strlen(lineName);
lineName[i] = ',';
lineName[i + 1] = 0;
utf8ToWide(lineName, names[namesIndex], 100);
fwscanf(topList, L"%d", &points[namesIndex]);
fwscanf(topList, L"\n");
if(namesIndex < topListItemsMax - 1) namesIndex++;
else sortTopList();
}
end:
sortTopList();
fclose(topList);
sortTopList();
fclose(topList);
}
}
@ -164,9 +159,10 @@ void loadTopList() {
void drawTopList(int deltaTime) {
int i;
for(i = 0; i < namesIndex; i++) {
Uint16 nameWScore[600];
swprintf(nameWScore, L"%ls %d", names[i], points[i]);
unicodePrintCentered(nameWScore, 50, 20 + ((i == 0) ? 0 : (i + 1)*infoTav), (i == 0) ? large : (i == 1) ? small : tiny);
char storedName[400], nameWScore[600];
wideToUtf8(names[i], storedName, sizeof(storedName));
snprintf(nameWScore, sizeof(nameWScore), "%s %d", storedName, points[i]);
utf8PrintCentered(nameWScore, 50, 20 + ((i == 0) ? 0 : (i + 1)*infoTav), (i == 0) ? large : (i == 1) ? small : tiny);
}
printBack();
@ -175,7 +171,7 @@ void drawTopList(int deltaTime) {
///Ha a játékos szüneteltei a játékot(ESC) ezt fogja látni. Elég drága az átlátszó box, szóval csak óvatosan a méretével.
void drawPauseMenu(bool saved) {
Uint16 pauseOptions[][100] = {
wchar_t pauseOptions[][100] = {
L"Játék folytatása",
L"Pálya elmentése",
L"Mentés betöltése",
@ -201,14 +197,14 @@ void drawLoadMenu(int deltaTime) {
int i;
Uint16 timeStrings[][50] = {
L"másodperccel",
L"perccel",
L"órával",
L"nappal",
L"héttel",
L"hónappal",
L"évvel"
const char* timeStrings[] = {
"másodperccel",
"perccel",
"órával",
"nappal",
"héttel",
"hónappal",
"évvel"
};
int timeConversion[] = {
1, 60, 60*60, 60*60*24, 60*60*24*7, 60*60*24*30, 60*60*24*365
@ -224,9 +220,9 @@ void drawLoadMenu(int deltaTime) {
break;
int elapsedSaveTime = deltaRealTime / timeConversion[timeStringsIndex];
Uint16 save[200];
swprintf(save, L"%d %ls ezelőtti mentés, %d ponttal", elapsedSaveTime, timeStrings[timeStringsIndex], points[i]);
unicodePrintCentered(save, 50, loadStart + k * loadTav, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k, 25, 3) ? smallBold : small);
char save[300];
snprintf(save, sizeof(save), "%d %s ezelőtti mentés, %d ponttal", elapsedSaveTime, timeStrings[timeStringsIndex], points[i]);
utf8PrintCentered(save, 50, loadStart + k * loadTav, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k, 25, 3) ? smallBold : small);
unicodePrintCentered(L"Törlés", 50, loadStart + k * loadTav + 5, isMouseOverRect(50, loadStart + loadTav*k + 5, 25, 2) ? smallBold : small);
k++;
}

View file

@ -4,8 +4,8 @@
int currentOptions[] = {2000, 2000, 3, 450, 6000};
int currentSpawnRate, fadeStartTime, elapsedTime = 0, nameIndex = 0, cursorBlinking = 0;
bool prematureClick, isDollying, saved = false;
Uint16 name[100] = {0};
bool isDollying, saved = false;
wchar_t name[100] = {0};
FILE* topList;
states gameState = mainMenu; /**< Kezdőállapot. */
@ -39,9 +39,6 @@ void handleClicks(bool* prematureClick) {
}
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*4, 15, menuTav / 2))
gameState = infoMenu;
else if(isMouseOverRect(50, menuStart + menuTav*5, 15, menuTav / 2)) {
gameState = quit;
}
break;
case pauseMenu:
if(isMouseOverRect(50, menuStart - 5, 15, menuTav/2)) {
@ -181,11 +178,10 @@ void doStuff(bool isLMBDown, bool isRMBDown, bool prematureClick) {
boxRGBA(screen, 0, 0, screen -> w, screen -> h, 0, 0, 0, 255);
cursorBlinking += deltaTime;
if(cursorBlinking > 1000) cursorBlinking = 0;
Uint16 loseText[300];
swprintf(loseText, L"%ls vesztett, a pontszáma %d.", cursorBlinking > 500 ? L"|" : L"", getPoints());
Uint16* endText = concatUnicode(name, loseText);
unicodePrintCentered(endText, 50, 50, small);
free(endText);
char typedName[400], loseText[600];
wideToUtf8(name, typedName, sizeof(typedName));
snprintf(loseText, sizeof(loseText), "%s%s vesztett, a pontszáma %d.", typedName, cursorBlinking > 500 ? "|" : "", getPoints());
utf8PrintCentered(loseText, 50, 50, small);
break;
}
if(isAlive()) drawMouse(isInSlowMo);
@ -199,7 +195,9 @@ static void escapeFromNameInput() {
createMenuWorld();
topList = fopen("rang.lst", "a");
if(topList != NULL) {
fwprintf(topList, L"%ls,%d\n", name[0] == 0 ? L"Névtelen" : name, getPoints());
char utf8[400];
wideToUtf8(name[0] == 0 ? L"Névtelen" : name, utf8, sizeof(utf8));
fprintf(topList, "%s,%d\n", utf8, getPoints());
fclose(topList);
}
}
@ -218,9 +216,6 @@ void whatToDoOnEscape() {
saved = false;
}
break;
case mainMenu:
gameState = quit;
break;
case fading:
gameState = nameInput;
break;
@ -233,13 +228,27 @@ void whatToDoOnEscape() {
}
}
///A szöveges bemenetet továbbítja egy Uint16-os stringbe.
///A szöveges bemenetet továbbítja egy wchar_t-os stringbe.
void processTyping(SDL_Event event) {
if(gameState == nameInput) {
Uint16 chr = event.key.keysym.unicode;
if(strcmp(SDL_GetKeyName(chr), "backspace") == 0) name[--nameIndex] = 0;
else if(strcmp(SDL_GetKeyName(chr), "return") == 0) escapeFromNameInput();
else if(isValidChar(chr)) name[nameIndex++] = chr;
SDL_Keycode key = event.key.keysym.sym;
if(key == SDLK_BACKSPACE) { if(nameIndex > 0) name[--nameIndex] = 0; }
else if(key == SDLK_RETURN || key == SDLK_KP_ENTER) escapeFromNameInput();
name[nameIndex] = 0;
}
}
///A beírt karaktereket utf-8-ból átalakítva fűzi a névhez.
void processTextInput(const char* utf8) {
if(gameState == nameInput) {
wchar_t typed[16];
int count = utf8ToWide(utf8, typed, sizeof(typed) / sizeof(wchar_t));
int i;
for(i = 0; i < count; i++)
if(isValidChar(typed[i]) && nameIndex < (int) (sizeof(name) / sizeof(wchar_t)) - 1)
name[nameIndex++] = typed[i];
name[nameIndex] = 0;
}
}

View file

@ -17,5 +17,6 @@
void doStuff(bool isLMBDown, bool isRMBDown, bool prematureClick);
void whatToDoOnEscape();
void processTyping(SDL_Event event);
void processTextInput(const char* utf8);
#endif // MENUFSM_H_INCLUDED