platform-game/Code blocks projekt/doxygen/html/saves_8c.html
2026-08-09 13:37:33 +01:00

204 lines
11 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/xhtml;charset=UTF-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9"/>
<meta name="generator" content="Doxygen 1.8.13"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>
<title>Platform játék: saves.c File Reference</title>
<link href="tabs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="dynsections.js"></script>
<link href="search/search.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="search/searchdata.js"></script>
<script type="text/javascript" src="search/search.js"></script>
<link href="doxygen.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr style="height: 56px;">
<td id="projectalign" style="padding-left: 0.5em;">
<div id="projectname">Platform játék
</div>
<div id="projectbrief">3D-s megjelenítés, véletlenszerű pályagenerálás, jutalmazó játékélmény</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generated by Doxygen 1.8.13 -->
<script type="text/javascript">
var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Search');
</script>
<script type="text/javascript" src="menudata.js"></script>
<script type="text/javascript" src="menu.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
initMenu('',true,false,'search.php','Search');
$(document).ready(function() { init_search(); });
});
</script>
<div id="main-nav"></div>
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
</div>
<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
<iframe src="javascript:void(0)" frameborder="0"
name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>
<div id="nav-path" class="navpath">
<ul>
<li class="navelem"><a class="el" href="dir_e05d7e2b1ecd646af5bb94391405f3b5.html">modules</a></li> </ul>
</div>
</div><!-- top -->
<div class="header">
<div class="summary">
<a href="#func-members">Functions</a> </div>
<div class="headertitle">
<div class="title">saves.c File Reference</div> </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<div class="textblock"><code>#include &quot;<a class="el" href="saves_8h_source.html">saves.h</a>&quot;</code><br />
</div><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="func-members"></a>
Functions</h2></td></tr>
<tr class="memitem:a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="saves_8c.html#a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51">getExistingSaveFiles</a> (time_t ages[], int <a class="el" href="player_8c.html#af7f8f4a4e39e09fdb5e9f02330ecabef">points</a>[])</td></tr>
<tr class="memdesc:a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Megnézi, melyik save slotok foglaltak, ha nem NULL pointert kap, megnézni melyik mentés milyen régi, és hány pontja van benne a játékosnak. <a href="#a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51">More...</a><br /></td></tr>
<tr class="separator:a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="saves_8c.html#af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2">deleteSave</a> (int i)</td></tr>
<tr class="memdesc:af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Mentés törlése (fizikálisan). <a href="#af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2">More...</a><br /></td></tr>
<tr class="separator:af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="saves_8c.html#a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf">saveGame</a> (int <a class="el" href="menu_f_s_m_8c.html#a46ef12c56ad3bb8fba396edaa0a1ef4a">currentOptions</a>[])</td></tr>
<tr class="memdesc:a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Elmenti a jelenlegi játékállást (kivéve a floatereket, de ez nem hiányosság, hanem a játék filozófiájának része). A procedúra gyorsítása végett buffert és tömörítést használ. A mentés fájl első pár eleme a beállításokat, és a játékos adatait tartalmazza. A mentés időpontja is a fájlban tárolódik. A tömörítés ezután következik: A számok (amik az block enumból jönnek) előtt zárójelben ott van, hogy az vízszintesen egymásután hányszor fordul elő. Tehát a (102)1, azt jelenti, hogy egymás után 102 db egyes van. Ez igen jelentősen csökkenti a mentések méretét. Gyorsabb lenne, ha nem karakterek formájában menne a fájlba írás, de így is elég gyors, szóval egyelőre jó lesz. <a href="#a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf">More...</a><br /></td></tr>
<tr class="separator:a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="saves_8c.html#a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753">loadGame</a> (int <a class="el" href="menu_f_s_m_8c.html#a46ef12c56ad3bb8fba396edaa0a1ef4a">currentOptions</a>[], int saveID)</td></tr>
<tr class="memdesc:a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Fájlból betölti a játékot, a világot is előkészíti. A mentésnél használt tömörítést dekódolja. A betöltött játék beállítások felülírják az eddigieket. <a href="#a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753">More...</a><br /></td></tr>
<tr class="separator:a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table>
<h2 class="groupheader">Function Documentation</h2>
<a id="af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2"></a>
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#af4997f836a58cb36ef2d45acf49166e2">&#9670;&nbsp;</a></span>deleteSave()</h2>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
<table class="memname">
<tr>
<td class="memname">void deleteSave </td>
<td>(</td>
<td class="paramtype">int&#160;</td>
<td class="paramname"><em>i</em></td><td>)</td>
<td></td>
</tr>
</table>
</div><div class="memdoc">
<p>Mentés törlése (fizikálisan). </p>
</div>
</div>
<a id="a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51"></a>
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a5c65947a6170492955dc2ece4f3afe51">&#9670;&nbsp;</a></span>getExistingSaveFiles()</h2>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
<table class="memname">
<tr>
<td class="memname">void getExistingSaveFiles </td>
<td>(</td>
<td class="paramtype">time_t&#160;</td>
<td class="paramname"><em>ages</em>[], </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramkey"></td>
<td></td>
<td class="paramtype">int&#160;</td>
<td class="paramname"><em>points</em>[]&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>)</td>
<td></td><td></td>
</tr>
</table>
</div><div class="memdoc">
<p>Megnézi, melyik save slotok foglaltak, ha nem NULL pointert kap, megnézni melyik mentés milyen régi, és hány pontja van benne a játékosnak. </p>
</div>
</div>
<a id="a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753"></a>
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a0c2a6f6e496f23957bab08a4ad977753">&#9670;&nbsp;</a></span>loadGame()</h2>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
<table class="memname">
<tr>
<td class="memname">void loadGame </td>
<td>(</td>
<td class="paramtype">int&#160;</td>
<td class="paramname"><em>currentOptions</em>[], </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramkey"></td>
<td></td>
<td class="paramtype">int&#160;</td>
<td class="paramname"><em>saveID</em>&#160;</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>)</td>
<td></td><td></td>
</tr>
</table>
</div><div class="memdoc">
<p>Fájlból betölti a játékot, a világot is előkészíti. A mentésnél használt tömörítést dekódolja. A betöltött játék beállítások felülírják az eddigieket. </p>
</div>
</div>
<a id="a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf"></a>
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a308e6b1ebb6aa52f0d09fb2ef13e74bf">&#9670;&nbsp;</a></span>saveGame()</h2>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
<table class="memname">
<tr>
<td class="memname">void saveGame </td>
<td>(</td>
<td class="paramtype">int&#160;</td>
<td class="paramname"><em>currentOptions</em>[]</td><td>)</td>
<td></td>
</tr>
</table>
</div><div class="memdoc">
<p>Elmenti a jelenlegi játékállást (kivéve a floatereket, de ez nem hiányosság, hanem a játék filozófiájának része). A procedúra gyorsítása végett buffert és tömörítést használ. A mentés fájl első pár eleme a beállításokat, és a játékos adatait tartalmazza. A mentés időpontja is a fájlban tárolódik. A tömörítés ezután következik: A számok (amik az block enumból jönnek) előtt zárójelben ott van, hogy az vízszintesen egymásután hányszor fordul elő. Tehát a (102)1, azt jelenti, hogy egymás után 102 db egyes van. Ez igen jelentősen csökkenti a mentések méretét. Gyorsabb lenne, ha nem karakterek formájában menne a fájlba írás, de így is elég gyors, szóval egyelőre jó lesz. </p>
<dl class="params"><dt>Parameters</dt><dd>
<table class="params">
<tr><td class="paramname">beállítások</td><td>A mentés fájl tartalmazza a pálya dimenzióit, "sortörések" nincsenek a fájlban, ha nem megfelelő formátumú fájlt próbálunk betölteni jó esetben szétcsúszik a pálya, roszabban pedig túlírunk a memóriában. Szóval a felhasználó ne nagyon szerkesztgesse a mentéseket. </td></tr>
</table>
</dd>
</dl>
</div>
</div>
</div><!-- contents -->
<!-- start footer part -->
<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
Generated on Sun Dec 3 2017 21:07:00 for Platform játék by &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/>
</a> 1.8.13
</small></address>
</body>
</html>